2012年6月17日 星期日

作業5 3D動畫程式-夢一場

(a)主題名稱

   這次的主題我定為夢一場,我在寫這個final的時候,就有先在腦海中

先想了一個故事。一開始發現我站在一館的外面,然後意識到我是剛剛

下課,可是在我眼前的卻是一座城堡跟一隻龍,原本的元智校園怎麼了?

再往左邊看,有一個箭頭一直往車子那邊指去,感覺就是叫我要過去一樣,

於是我就過去,可是發現車子根本開不起來,再往後一看,原來我是在作夢,

有一行字提醒我說要趕快起床去讀書囉~~


(b)過程與展示


這個是一出去看到的城堡跟龍


這個是我們最熟悉的一館


這事箭頭跟那台車,順帶一提箭頭是我自己用sketchup畫出來了


這是提醒我在做夢的那行字~



(c)心得與討論

  其實一開始都不知道final要做什麼東西,所以我就想說是不是以故事或是一些圖像

來幫我開是這個作業,後來就是以我上面所講到的故事來呈現。雖然中間也遇到

一些bug或是一些問題,像是怎麼去判斷有沒有碰到物體,或是文字的顯示之類的,

就會覺得有點困擾,可是當問題解決畫面呈現出來的時候,那個感覺真的很棒。

這學期修完了這門課,沒有後悔選他,也真的學到很多東西,希望以後自己有閒,

還可以繼續去鑽研一 些相關的知識,來完成更有趣的作品。

2012年6月11日 星期一

作業四-遊走元智校園

1.結果畫面展示與討論

 這次的作業我是延續上一次來做修改,因為在上一次的作業中已經有設定好光源,
跟遊走的方式,所以這次主要是在建築物上作強化。以下是我的程式展示圖:

這是三館跟七館

這是一館

這是二館

這是五館跟六館

 其中的2.3.6.7館是用老師所給的model來用sketchup這個軟體做些許的修改後,
再轉成obj檔來load。


2.心得感想

 這次的作業雖然是延用上次的作業,可是因為這次我還有用到老師所介紹的sketchup這個軟體,所以做起來又覺得更有趣一些。因為我不用用code來畫圖,而是可以像小畫家一樣先把圖形勾勒好,再把它load到程式中,雖然用那個軟體畫東西的時間不會比用程式碼去化的時間短,可是我覺得在整個code的撰寫中會比較方便一些,因為也許在畫的途中有改到什麼東西,程式可能就會因此而有一些bug。